Nouvelle activité "TAROT" à compter de septembre.
Suite au sondage et à la demande de certains de nos adhérents, le conseil d'administration du Groupement de la Varenne a décidé de la création d'une activité "TAROT".
Cette nouvelle activité se déroulera 1 fois par mois lors des Rencontres Mensuelles du Groupement de la Varenne.
Nous donnons rendez-vous à toutes les personnes intéressées par le TAROT à 14h00 le mardi 26 septembre 2023 lors de la journée de la Marche à Bellou en Houlme.
Calendrier 2023:
- 26 septembre à Bellou en Houlme
- 24 octobre à Banvou
- 28 novembre à Dompierre
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LE TAROT
Source: https://www.fetedujeu.org/jeux-societe/cartes/tarot/
Le Tarot est un jeu de cartes qui se joue avec un jeu spécifique de 78 cartes. Le tarot est considéré comme la forme la plus ancienne des cartes à jouer. Son origine est toutefois incertaine : il est possible qu’il ait été introduit en Europe par les croisés entre 1095 et 1270 et on sait qu’ils étaient utilisés en Italie au début du XIVe siècle. Son nom français dérive en effet de l’italien tarocco, « tour ». Toutefois, ses origines plus anciennes sont incertaines.
But du jeu
Le but du jeu est de remplir un contrat en réalisant le maximum de points grâce aux levées gagnées.
Nombre de joueurs
Trois ou quatre ou cinq joueurs.
Présentation des cartes
Un jeu de tarots complets est composé de l’arcane mineure (58 cartes) et de l’arcane majeure qui rassemble les atouts (22 cartes symboliques illustrées). L’arcane mineure est composée de quatre couleurs : trèfle, cœur, pique et carreau. Chaque couleur comporte les treize cartes habituelles du jeu de 52 cartes plus une : le cavalier. L’arcane majeure est composée de 21 cartes illustrées respectivement numérotées de 1 à 21 : le bateleur ; la papesse ; l’impératrice ; l’empereur ; le pape ; l’amoureux ; le chariot ; la force ; l’hermite ; la roue de fortune ; la justice ; le pendu ; l’anonyme ; Tempérance ; le diable ; la maison dieu ; l’étoile ; la lune ; le soleil ; le jugement ; le monde. Le 22e atout, non numéroté, est appelé le fou ou l’excuse.
Valeur des cartes
Les cartes sont classées, dans l’ordre décroissant, du roi à l’as, le cavalier se situant entre la dame et le valet. L’ordre des atouts correspond à leur valeur nominale. L’excuse n’a pas de valeur propre ; elle permet d’éviter de fournir dans la couleur demandée ou de jeter un atout. Elle reste la propriété de son camp sauf si elle est jouée à la dernière levée. Les atouts sont toujours plus forts que la couleur. L’excuse, le 21 et le 1 (appelé « petit ») constituent les « bouts » ou « oudlers ».
Pour le compte final des points, on considère que le jeu contient 91 points qui se répartissent de la manière suivante : les bouts et les rois valent cinq points chacun ; les dames, quatre points ; les cavaliers, trois points ; les valets, deux points ; les quarante autres cartes (du 10 à l’as) valent un point par paire. Les atouts autres que les bouts ne comptent pas.
Règles du Tarot
Le donneur distribue toutes les cartes trois par trois si l’on joue à quatre joueurs, quatre par quatre si l’on joue à trois joueurs, tout en constituant un talon de six cartes appelé le « chien ». La partie se déroule ensuite en deux temps : les enchères et le jeu de la carte.
Il y a quatre types d’enchères qui sont par ordre croissant : la petite (ou prise), la garde, la garde sans le chien et la garde contre le chien. Les enchères se différencient au moment de la marque par un coefficient de rétribution, ou de pénalité en cas de chute, de plus en plus élevé. Pour les deux dernières enchères, le jeu de la carte est rendu plus difficile. Chaque joueur, en commençant par celui qui est à la droite du donneur, choisit, en fonction de son jeu, de passer ou d’engager une enchère. Celui qui demande la plus forte enchère (le preneur) joue contre tous les autres joueurs et s’engage à faire un nombre minimal de points avec les plis qu’il remportera. Le minimum dépend beaucoup du nombre de bouts qu’il possède ou qu’il parviendra à gagner. En effet, si, à la fin du jeu, le preneur n’a pas de bouts, il faut qu’il totalise 56 points ; avec un bout, 51 points ; avec deux bouts, 41 points ; avec trois bouts, 36 points. Il n’y a qu’un tour d’enchères. Si tous les joueurs passent, les cartes sont redonnées.
Si le joueur fait une petite ou une garde, il intègre à son jeu les cartes du chien après les avoir montrées aux autres joueurs et rejette six cartes de son jeu, face cachée, qui constituent l’« écart ». Il lui est interdit de rejeter un roi, un bout ou un atout. L’écart est comptabilisé avec les points du donneur à la fin du jeu. S’il s’agit d’une garde sans le chien, le chien reste propriété du preneur mais il demeure caché tout au long du jeu. En cas de garde contre le chien, le chien devient la propriété de la défense.
Une fois l’écart réalisé, le joueur qui possède 10, 13, 15 ou 18 atouts peut les annoncer. Cette annonce sera comptabilisée à la fin. Le jeu de la carte peut commencer. Les joueurs sont soumis à certaines obligations. Ils doivent fournir la couleur demandée ; si elle leur fait défaut, et seulement dans ce cas, ils doivent couper, surcouper si un joueur a coupé avant eux et fournir un atout inférieur s’ils ne possèdent pas mieux. Si l’atout est demandé, on doit suivre les mêmes règles. Il n’est permis de jouer une autre couleur que si l’on n’a ni atout, ni la couleur demandée. Si la première carte jetée est l’excuse, c’est la seconde carte qui définit la couleur de la levée.
La marque fait intervenir deux types de points : les points dus à la réussite du contrat et les points d’annonce. Lorsque le joueur a tenu son contrat, il obtient d’office 25 points qui viennent s’ajouter aux points de gain ou de perte. Ce total est multiplié par un coefficient différent selon l’enchère annoncée. Pour une petite, le coefficient est de un ; pour la garde, de deux ; pour la garde sans le chien, de quatre ; pour la garde contre le chien, de six. Si le preneur a rempli son contrat, il marque ce total, multiplié par le nombre d’adversaires. Les adversaires, quant à eux, se voient défalquer chacun le total non multiplié. Si le preneur chute, il perd le total multiplié et ses adversaires gagnent chacun le total non multiplié.
Les points d’annonce sont des primes rétribuant trois cas de figure. Le premier est la « poignée » : un joueur possédant au moins dix atouts peut les annoncer et les montrer. L’excuse peut en faire partie. La poignée donne droit à une prime fixe, non multipliable. La poignée simple (13 atouts pour trois joueurs, 10 pour quatre) vaut 20 points ; la double poignée (15 ou 13 atouts) vaut 30 points ; la triple poignée (18 ou 15 atouts) vaut 40 points. La prime va au vainqueur de la donne. Le second cas est le « petit au bout » : si le petit est joué dans le dernier pli, il donne une prime de 10 points, multipliable selon le contrat demandé, qui va au joueur qui a gagné le dernier pli. Le dernier cas est le « chelem », réalisé lorsqu’un camp remporte toutes les levées. S’il est annoncé, il vaut 400 points supplémentaires ; s’il n’est pas annoncé, 200 points. S’il est annoncé et non réalisé, le joueur est pénalisé de 200 points. Si c’est la défense qui fait un chelem, chaque défenseur gagne 200 points supplémentaires.
La fin d’une partie se décide par convention établie au début entre les joueurs.
Consulter le détail du règlement officiel par la Fédération Française du Jeu de Tarot : http://www.fftarot.fr/assets/documents/R-RO201206.pdf
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Logiciel de tarot gratuit à télécharger
Free Tarot édité par la société PELLENC SOFTWARE
Free tarot vous propose le meilleur du jeu de tarot : des parties à 4 ou 5 joueurs avec appel au roi et plusieurs niveaux de difficultés pour une progression maîtrisée. au niveau « expert », le jeu à 4 joueurs respecte la signalisation établie par la fédération française de tarot. les multiples options de jeu proposées reproduisent fidèlement toutes les possibilités que vous avez à votre disposition dans la réalité : position d’attaque ou de défense, chasse au petit, critères de distribution pour imposer le(s) type(s) de contrat ou la position en attaque ou défense, parties complètes en un nombre prédéfini de donnes avec possibilité d'équilibrer les parties afin que ce ne soit pas toujours les mêmes joueurs qui aient de bonnes cartes, donnes libres ou donnes numérotées (100 000 000 de donnes différentes), préparation de donnes pour mise en situation particulière (ex: entraînez vous à jouer avec le petit !). fonctionnalités du jeu : - propose le jeu à 4 et 5 joueurs avec appel du roi. - respecte le règlement f.f.t. (poignées, chelem...). règles incluses. - possibilité d'obtenir un conseil à tout moment (enchère-écart-carte-appel du roi): laissez vous guider pour vos premières parties ! - possibilité de revoir le pli précédent. - possibilité de rejouer une partie, de revoir tous les plis et les jeux de chaque joueur pli par pli. - fonction entraîneur pour le jeu en duplicate. - critères de distribution pour imposer le(s) type(s) de contrat ou la position: en attaque ou en défense. - parties complètes en un nombre prédéfini de donnes, avec possibilité d'équilibrer les parties pour que ce ne soit pas toujours les mêmes joueurs qui aient de bonnes cartes. - donnes libres. - donnes numérotées (100 000 000 de donnes différentes). - préparation de donnes pour mise en situation particulière (ex: entraînez vous à jouer avec le petit !). - sauvegardes de parties. - statistiques complètes (détaillées par contrat, nombre de bouts, avec points marqués, petit mené au bout ou pris à l'adversaire, poignée, chelem...).
Lien de téléchargement: (fichier exécutable FreeTarotSetup.exe)
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Jeu de tarot en ligne : les meilleurs sites pour jouer seul ou à plusieurs
Il n’est pas toujours évident de trouver des partenaires pour jouer aux cartes. Mais si vous adorez le tarot, vous pourrez vous adonner à votre passion grâce à des sites, que ce soit en version multijoueurs ou en solo (contre un ordinateur). Tour d’horizon. Source: Femme Actuelle (dossier spécial publié le 23/07/2021)
JeuTarot, un site gratuit
Le site Jeu Tarot.com est intéressant pour les débutants qui souhaitent s’initier à ce jeu populaire ou tout simplement pour ceux qui veulent y jouer. Faites une partie en démo pour vous assurer que ce site vous convient. L’inscription n’est pas obligatoire, mais elle vous donne des informations sur votre performance. En revanche, sur ce site, vous n’aurez la possibilité de jouer virtuellement que contre un ordinateur.
Tarot-en-ligne pour vous mesurer à d’autres joueurs
Tarot-en-ligne.fr propose lui aussi de jouer gratuitement, sans téléchargement et sans installation, mais cette fois-ci contre de vrais joueurs connectés comme vous (plusieurs centaines par jour). Tout comme sur les sites de belote en ligne, vous pouvez vous inscrire et créer votre pseudo pour engager des parties, voire participer à des tournois. Addictif !
FoxTarot pour faire des compétitions
Foxtarot.com est un logiciel permettant de jouer au tarot gratuitement. Pour jouer en ligne, vous devez vous enregistrer. Il se distingue des autres sites par la possibilité de participer à des compétitions payantes (deux formules : 22 €/an et 44 €/an) qui ont lieu cinq fois par semaine et qui vous permettent de monter au classement général. Motivant !
Jeu-tarot-en-ligne pour progresser
Si tous les sites de tarot proposent de revoir les principes de base du tarot, jeu-tarot-en-ligne.com propose de réaliser des missions qui vont progressivement se complexifier et vous permettre de débloquer toutes les fonctionnalités du site en passant des niveaux. Vous aurez par exemple pour objectif de réaliser un score minimal, de faire partie des meilleures attaques/défenses… Ce site est lui aussi gratuit.
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